console
This commit is contained in:
@@ -2,11 +2,17 @@
|
||||
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<OutputType>Exe</OutputType>
|
||||
<TargetFramework>net10.0</TargetFramework>
|
||||
<TargetFramework>net10.0-windows</TargetFramework>
|
||||
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
||||
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||
<PublishAot>true</PublishAot>
|
||||
<InvariantGlobalization>true</InvariantGlobalization>
|
||||
<StartupObject>HearingProtector.Program</StartupObject>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<PackageReference Include="NAudio" Version="3.1.0" />
|
||||
<PackageReference Include="NAudio.Wasapi" Version="3.1.0" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
</Project>
|
||||
|
||||
+74
-5
@@ -1,10 +1,79 @@
|
||||
namespace HearingProtector
|
||||
using NAudio.CoreAudioApi;
|
||||
|
||||
namespace HearingProtector;
|
||||
|
||||
internal static class Program
|
||||
{
|
||||
internal class Program
|
||||
// ─── Настройки — только то, что интересно пользователю ───────────────
|
||||
private const double MinVolumePercent = 1.0; // до какого % убавляем
|
||||
private const double FullDecayMinutes = 30.0; // за сколько минут 100% → MinVolume
|
||||
private const int PollMs = 1000; // шаг цикла
|
||||
private const float UserChangeEps = 0.005f;// порог «ручное изменение»
|
||||
private const int LogEveryTicks = 30; // лог раз в 30 сек
|
||||
|
||||
// ─── Производные величины — считаются автоматически ──────────────────
|
||||
private static readonly double MinVolume = MinVolumePercent / 100.0;
|
||||
private static readonly double TotalTicks = FullDecayMinutes * 60_000.0 / PollMs;
|
||||
private static readonly double DecayPerTick = Math.Pow(MinVolume, 1.0 / TotalTicks);
|
||||
private static readonly double DbPerTick = 20.0 * Math.Log10(DecayPerTick);
|
||||
|
||||
private static async Task Main()
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
using var enumerator = new MMDeviceEnumerator();
|
||||
var device = enumerator.GetDefaultAudioEndpoint(DataFlow.Render, Role.Multimedia);
|
||||
var volume = device.AudioEndpointVolume;
|
||||
|
||||
// ── Показываем пользователю, что мы из его настроек вывели ──
|
||||
Console.WriteLine($"Диапазон: 100% → {MinVolumePercent:F1}%");
|
||||
Console.WriteLine($"Заданное время: {FullDecayMinutes:F1} мин " +
|
||||
$"({TotalTicks:F0} тиков по {PollMs} мс)");
|
||||
Console.WriteLine($"Множитель/тик: ×{DecayPerTick:F6} " +
|
||||
$"= {DbPerTick:F4} дБ");
|
||||
Console.WriteLine();
|
||||
|
||||
float current = volume.MasterVolumeLevelScalar;
|
||||
float lastSet = current;
|
||||
|
||||
Console.WriteLine($"Стартуем с {current * 100:F1}%. Ctrl+C — выход.");
|
||||
Console.WriteLine();
|
||||
|
||||
int tick = 0;
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("Hello, World!");
|
||||
float actual = volume.MasterVolumeLevelScalar;
|
||||
|
||||
// 1) Реакция на ручное изменение громкости.
|
||||
if (Math.Abs(actual - lastSet) > UserChangeEps)
|
||||
{
|
||||
var dir = actual > lastSet ? "повышение" : "понижение";
|
||||
Console.WriteLine(
|
||||
$"[{DateTime.Now:HH:mm:ss}] Ручное изменение ({dir}): " +
|
||||
$"{lastSet * 100:F1}% → {actual * 100:F1}%");
|
||||
current = actual;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2) Один экспоненциальный шаг вниз.
|
||||
current = (float)Math.Max(MinVolume, current * DecayPerTick);
|
||||
|
||||
// 3) Применяем, если значение реально отличается.
|
||||
if (Math.Abs(volume.MasterVolumeLevelScalar - current) > 0.0005f)
|
||||
volume.MasterVolumeLevelScalar = current;
|
||||
|
||||
lastSet = current;
|
||||
|
||||
// 4) Редкий лог с ETA.
|
||||
if (++tick % LogEveryTicks == 0)
|
||||
{
|
||||
double etaSec = Math.Log(MinVolume / current) / Math.Log(DecayPerTick)
|
||||
* PollMs / 1000.0;
|
||||
var eta = TimeSpan.FromSeconds(Math.Max(0, etaSec));
|
||||
Console.WriteLine(
|
||||
$"[{DateTime.Now:HH:mm:ss}] " +
|
||||
$"Громкость: {current * 100:F1}% " +
|
||||
$"(до минимума ~{eta:hh\\:mm\\:ss})");
|
||||
}
|
||||
|
||||
await Task.Delay(PollMs);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user