0.9.0
This commit is contained in:
+35
-65
@@ -1,79 +1,49 @@
|
||||
using NAudio.CoreAudioApi;
|
||||
using Microsoft.UI.Dispatching;
|
||||
using Microsoft.UI.Xaml;
|
||||
using Microsoft.Windows.AppLifecycle;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Threading;
|
||||
|
||||
namespace HearingProtector;
|
||||
|
||||
internal static class Program
|
||||
public static class Program
|
||||
{
|
||||
// ─── Настройки — только то, что интересно пользователю ───────────────
|
||||
private const double MinVolumePercent = 1.0; // до какого % убавляем
|
||||
private const double FullDecayMinutes = 30.0; // за сколько минут 100% → MinVolume
|
||||
private const int PollMs = 1000; // шаг цикла
|
||||
private const float UserChangeEps = 0.005f;// порог «ручное изменение»
|
||||
private const int LogEveryTicks = 30; // лог раз в 30 сек
|
||||
|
||||
// ─── Производные величины — считаются автоматически ──────────────────
|
||||
private static readonly double MinVolume = MinVolumePercent / 100.0;
|
||||
private static readonly double TotalTicks = FullDecayMinutes * 60_000.0 / PollMs;
|
||||
private static readonly double DecayPerTick = Math.Pow(MinVolume, 1.0 / TotalTicks);
|
||||
private static readonly double DbPerTick = 20.0 * Math.Log10(DecayPerTick);
|
||||
|
||||
private static async Task Main()
|
||||
[STAThread]
|
||||
static void Main(string[] ___)
|
||||
{
|
||||
using var enumerator = new MMDeviceEnumerator();
|
||||
var device = enumerator.GetDefaultAudioEndpoint(DataFlow.Render, Role.Multimedia);
|
||||
var volume = device.AudioEndpointVolume;
|
||||
var mainInstance = AppInstance.FindOrRegisterForKey("HearingProtector_Main");
|
||||
|
||||
// ── Показываем пользователю, что мы из его настроек вывели ──
|
||||
Console.WriteLine($"Диапазон: 100% → {MinVolumePercent:F1}%");
|
||||
Console.WriteLine($"Заданное время: {FullDecayMinutes:F1} мин " +
|
||||
$"({TotalTicks:F0} тиков по {PollMs} мс)");
|
||||
Console.WriteLine($"Множитель/тик: ×{DecayPerTick:F6} " +
|
||||
$"= {DbPerTick:F4} дБ");
|
||||
Console.WriteLine();
|
||||
|
||||
float current = volume.MasterVolumeLevelScalar;
|
||||
float lastSet = current;
|
||||
|
||||
Console.WriteLine($"Стартуем с {current * 100:F1}%. Ctrl+C — выход.");
|
||||
Console.WriteLine();
|
||||
|
||||
int tick = 0;
|
||||
while (true)
|
||||
if (!mainInstance.IsCurrent)
|
||||
{
|
||||
float actual = volume.MasterVolumeLevelScalar;
|
||||
// Мы не первый экземпляр — просим основной обработать активацию и выходим.
|
||||
var activationArgs = AppInstance.GetCurrent().GetActivatedEventArgs();
|
||||
mainInstance.RedirectActivationToAsync(activationArgs).AsTask().Wait();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 1) Реакция на ручное изменение громкости.
|
||||
if (Math.Abs(actual - lastSet) > UserChangeEps)
|
||||
{
|
||||
var dir = actual > lastSet ? "повышение" : "понижение";
|
||||
Console.WriteLine(
|
||||
$"[{DateTime.Now:HH:mm:ss}] Ручное изменение ({dir}): " +
|
||||
$"{lastSet * 100:F1}% → {actual * 100:F1}%");
|
||||
current = actual;
|
||||
}
|
||||
// Подписываемся на активации от будущих попыток запуска.
|
||||
mainInstance.Activated += OnInstanceActivated;
|
||||
|
||||
// 2) Один экспоненциальный шаг вниз.
|
||||
current = (float)Math.Max(MinVolume, current * DecayPerTick);
|
||||
// Стандартный запуск WinUI с правильным SynchronizationContext.
|
||||
Application.Start(__ =>
|
||||
{
|
||||
var context = new DispatcherQueueSynchronizationContext(
|
||||
DispatcherQueue.GetForCurrentThread());
|
||||
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(context);
|
||||
_ = new App();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3) Применяем, если значение реально отличается.
|
||||
if (Math.Abs(volume.MasterVolumeLevelScalar - current) > 0.0005f)
|
||||
volume.MasterVolumeLevelScalar = current;
|
||||
// Срабатывает, когда кто-то пытается запустить второй экземпляр.
|
||||
private static void OnInstanceActivated(object? sender, AppActivationArguments e)
|
||||
{
|
||||
// ВАЖНО: событие приходит из НЕ-UI потока, поэтому нужно маршалить.
|
||||
var app = App.CurrentApp;
|
||||
var window = app?.MainWindow;
|
||||
|
||||
lastSet = current;
|
||||
|
||||
// 4) Редкий лог с ETA.
|
||||
if (++tick % LogEveryTicks == 0)
|
||||
{
|
||||
double etaSec = Math.Log(MinVolume / current) / Math.Log(DecayPerTick)
|
||||
* PollMs / 1000.0;
|
||||
var eta = TimeSpan.FromSeconds(Math.Max(0, etaSec));
|
||||
Console.WriteLine(
|
||||
$"[{DateTime.Now:HH:mm:ss}] " +
|
||||
$"Громкость: {current * 100:F1}% " +
|
||||
$"(до минимума ~{eta:hh\\:mm\\:ss})");
|
||||
}
|
||||
|
||||
await Task.Delay(PollMs);
|
||||
if (window is MainWindow mw)
|
||||
{
|
||||
window.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => mw.RestoreFromTray());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user